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Marako-Chan (2º PJ)

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Marako-Chan (2º PJ)

Mensaje por Marako-Chan el Mar Oct 31, 2017 12:14 pm

FICHA MARAKO-CHAN

Nombre: Marako

Apodo: La Damisela

Edad: 21

Sexo: Esas cosas no se preguntan a una señorita.

Raza: Humana

Isla Natal: Isla del Karate.

Profesión: Navegante

Clase: Luchadora Okama (Puño Rápido especializado)

Afiliación: Marine

Armas: Un bolso de mano con pesas y elementos de maquillaje.

Descripción Física: Marako es un hombre con aspecto de mujer. O una mujer con genitales de hombre. El género que la identifica es femenino, ante todo, si bien tiene que afeitarse diariamente y su complexión es mayor que la de cualquier señorita con la suerte de nacer con el cuerpo normativo. Se mantiene delgada y en forma, y su altura se encuentra en la media con un metro y setenta centímetros. Tiene un pelo largo y negro, (natural, no una peluca), que se mantiene liso sin dificultad. Sus labios son finos, y sus orejas pequeñas. Su pecho es plano, cosa que en momentos de depresión la entristece, aunque usualmente se acepta a sí misma en ese sentido. Suele llevar vestidos tradicionales, y en ocasiones hasta tacones.
Aspecto:
Descripción Psicológica: Marako-Chan tiene mentalidad de mujer, aunque se encuentre atrapada en el cuerpo de un hombre. La vida ha sido dura con ella, y se ha hecho fuerte gracias a las dificultades. Muestra confianza en sí misma puesto que sabe que el primer paso de que los demás te acepten tal y como eres es aceptarse a una misma. No tolera las injusticias ni que se metan con los débiles, y lucha por mantener el orden en el mundo, reconociendo la libertad individual. Tiene muy claro, a su vez, que esta libertad está limitada por la del resto de personas, no creyendo en la anarquía sino en el respeto mutuo y la convivencia. Ante todo, lo que más detesta son los acosadores y los depravados, aquellos que vician la honestidad y el consentimiento en una relación. Desea vivir en un mundo donde el amor se encuentre por encima de todo y lucha por acabar con los enemigos de este mundo idílico. Le gustan los hombres tiernos y cariñosos, que comprendan sus sentimientos y la traten con respeto. No dudará en lanzarse a defender a una hermana de su género adoptado, siendo una firme defensora de la sororidad entre mujeres. Tiene miedo de no poder defenderse a sí misma o sus ideales en momentos de necesidad, a fracasar ante una fuerza mayor que ella misma.

Gustos y Desagrados: Le gusta el mar, el maquillaje, bailar, los baños termales, el licor dulce, y la comida delicada. Le desagrada la falta de compromiso, los mentirosos, los abusones, los pervertidos, los maleducados, la bebida fuerte, la carne grasa y los sonidos estridentes.

Habilidades: Se le da bien la danza, la pelea (Una y otra van unidas de la mano), beber sin quedar afectada y orientarse en el mar, de manera casi intuitiva.

Debilidades: No se le da bien cocinar, siendo todos sus platos un desastre culinario, si bien lo intenta con ganas. Tampoco sirve para la carpintería, al considerarlo un trabajo pesado y poco estético, carente de toda elegancia. Por último, no usa armas de fuego, al considerarlas estruendosas y malolientes, con esa pólvora infernal.

Historia: Marako-Chan no fue siempre una mujer de belleza exótica y figura esbelta. Nació en la Isla del Karate, un epicentro de hombría, sudor y esfuerzo, y su nombre en la infancia fue Mario. Nunca se sintió cómoda con su aspecto, más débil que el de los demás niños, y las cosas que ellos hacían le resultaban grotescas. Le gustaba irse con las chicas, jugar con las muñecas, saltar a la comba y bailar en juegos. En su familia nunca entendieron estas aficiones, e intentaron cortárselas de raíz en la infancia, si bien fracasaron en mayor medida. Como último recurso, decidieron internar al que en ese momento era el joven Mario en un Dojo de combates, donde serviría como pupilo para “hacerse un hombre”.
En el Dojo aprendió a pelear, puesto que la alternativa eran palizas diarias. Aprovechó su cuerpo más bien menudo para ganar a aquellos que usaban la fuerza bruta mediante agilidad, si bien no siempre conseguía su objetivo, y había muchas ocasiones en las que acababa llorando por la noche mientras lamentaba sus heridas. También se ocupaba de la limpieza del Dojo, en un ejercicio irónico de castigo que le resultaba más entretenido que los propios entrenamientos. Nunca se le dio bien la cocina, sin embargo, puesto que confundía los ingredientes o dejaba las cosas demasiado tiempo al fuego, lo que le hizo ganarse algunas reprimendas.
Todo cambió cuando un marine llegó al Dojo desde la tierra de los piratas, el Grand Line. Si bien era un hombre, vestía como mujer y su fuerza era superior a cualquiera de los que allí entrenaban. Se hacía llamar Cris, defendiendo que era un nombre que le venía bien tanto a un hombre como a una mujer, y descubrió para el chico todavía conocido como Mario un misterioso término… Okama. Un Okama era una persona que no dejaba que otros dijeran lo que él o ella quería ser. Okama era sinónimo de fortaleza, de identidad, de defender lo que uno creía sin importar lo que se te pusiera en contra. Desde ese mismo momento, Mario dejaría de existir, adentrándose en el camino del Okama. Y Marako salió adelante, más fuerte que nunca, y dispuesta a defender su identidad por encima de cualquiera que quisiese aplastarla.
Marako-chan y Cris-chan entrenaron juntas durante años, si bien las ausencias prolongadas de la maestra impidieron que Marako alcanzase su máximo potencial. Al fin y al cabo, Cris-chan debía realizar sus tareas como Marine, y defender los mares. Marako vió una figura de referencia en la Marine, y decidió que seguiría sus pasos. Al cumplir los 18 años se enroló en el puesto de avanzada de la isla, jurando su compromiso como Marine, y la siguiente vez en la que su maestra llegó a la isla, partió con ella, dejando su pasado atrás y creando una nueva vida de aventuras y realización personal.
En la mar descubrió otro mundo de interés. No había tomado nunca un barco, pero el movimiento de las olas y el infinito mar le abrieron una libertad que nunca habría creído en tierra firme. Sabía casi por intuición como debían moverse las velas, alas de pájaro de aquellos cisnes que eran los barcos, y tomó la decisión de que no solo sería una luchadora, sino también una navegante, quien dirigiría su propio destino hacia la libertad.


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Re: Marako-Chan (2º PJ)

Mensaje por Matthias Lehner el Mar Oct 31, 2017 12:22 pm


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Matthias Lehner
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